吸血鬼技术:吸血丧命,化身成为蝙蝠对最终面的敌方单位形成损伤,形成损伤的百分比康复本身血量,而且会给方针施加出血的减益作用,而且发起技术的暴击率是100%,普攻还能够对间隔最近的3个敌方形成损伤并吸血。
技术的出血损伤继续20秒,每过0.5秒形成一次损伤,出血方针和邻近方针都会遭到这个损伤,邻近方针遭到损伤较低,假如技术损伤悉数打出总共是40段损伤,该技术的AOE作用对错常可观的。
当吸血鬼饼干的魔法糖提升到10级以上后,就会取得一个复生的作用,每场对战中只能触发一次哦,复生后取得少数膂力,而且能有时刻短的无敌作用,魔法糖等级越高,复生后的膂力和无敌时刻都会添加,这个机制能够有用避免对方针对后排的手法。