请问各位小伙伴们,我的起源最有意思的玩法是啥?搭房子?观光旅游?满世界收集珍惜物品?不不不,最有意思的不应该是战斗系统嘛?
那么接下来我们先来了解一下我的起源的战斗系统,然后我们再来讨论战斗的趣味。
首先是武器,我的起源里面的武器那可真是五花八门啊,我们大致可以分为两种武器:近战和远程。
近战分为以下几种武器:1、剑 2、长剑 3、斧4、剑盾5、枪盾6、锤子7、全盾8、匕首9、重武器10、拳套。
远程武器又分为:弓箭、弩、反曲弓、散射弓和法杖。
然后我们来说说战斗机制,对于近战来玩家说既友好也困难,友好的地方在于你只要一直按着攻击键就可以了,困难的地方就是你需要不断移动来躲避怪物的技能(普通攻击是不可以躲的!不要想着能秀野怪了)对于远程,远程的攻击机制比较有意思,攻击的时候可以蓄力,蓄力越久伤害越高,蓄力到满格后松开,反复操作三次即可触发快速蓄力,快速蓄力的时候蓄力时间减半。
说完了武器我们来说说技能,技能也分为三个技能类型:1、物质枪技能2、武器技能3、宠物技能。物质枪的技能大多数通过等级解锁,小部分通过某些主线剧情解锁;武器技能与宠物技能为武器或者宠物自带的技能装备上/骑上即可使用。物质枪的技能使用会消耗相应的元素,武器技能消耗集中值,宠物技能则无消耗。另外物质枪技能随着等级的提升最多可以使用两个技能并且解锁某些技能的高级版本。
了解完武器与技能来说说对战斗影响最大的属性克制,火属性和冰属性属于互相克制但是其他属性暂无克制关系,属性克制对战斗伤害的影响非常大,对野怪如果属性克制会造成额外伤害但是野怪属性克制我们并不会造成额外的伤害,所以我们可以善用这个机制,让我们打怪的时候变得轻松一些。
本期基础战斗方式的教学到此结束,了解了战斗机制后,我们可以去组队打副本,也可以玩家之间对战,总之玩法比较多元化,还需小伙伴们自行发掘。