角色系统攻略
一、升星设定
Ø 每个武将都可以升星至14星,每次升星都会提升属性
n R/初始1星 → 最高可升至5星.
n SR/初始1星 → 最高可升至8星.
n SSR/初始1星 → 最高可升至12星.
n XR/初始1星 → 最高可升至14星.
Ø 1~7星用星星图标表示,8~14星用太阳图标表示
Ø 达到一定星数可激活被动技能,且显示该角色将解锁的技能名字
n 1星,解锁技能=》绝技
n 4星,解锁技能=》被动技能1
n 8星,解锁技能=》被动技能2
n 10星,解锁技能=》被动技能3
n 12星,解锁技能=》被动技能4
n 14星,解锁技能=》被动技能5
n 注意:必杀技是默认开启的
Ø 升星条件
n 角色等级
n 碎片足够
n 金币足够
二、角色详情各属性的说明:
n 战 力:提升各项战斗属性和技能等级可提升战斗力
n 等 级:通过角色升级系统可提升角色等级
n 资 质:角色的资质越高,表示成长越高,每级增加的战斗力属性越多
n 出手速度:每个角色的出手速度都是固定的,队伍的出手速度=拥有角色的出手速度的总和
n 生 命:战斗中生命是角色存活的唯一条件
n 物理攻击:“攻”型角色输出的重要参考数值
n 物理防御:减少“攻”型角色攻击伤害的重要参考数值
n 智力攻击:“智”型角色输出的重要参考数值,也是医生治疗生命多少的重要参考数值
n 智力防御:减少“智”型角色攻击伤害的重要参考数值
n 暴 击:任何输出的伤害都有几率暴击,暴击越高,出现暴击的几率越大
n 抗 暴:抗暴越高,减少被暴击的几率越大
n 破 挡:降低目标触发格挡的概率
n 格 挡:提高自身格挡的概率,格挡情况下受到的伤害必定减半
n 暴击伤害:每次暴击会额外增加暴击伤害
三、角色系统红点提示说明
Ø 某个角色 满足可升品的情况下 该角色的升品标题页按钮 出现红点,且升品按钮出现特效
n 该角色的角色列表 出现红点
n 如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
n 如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
n 但前面的“升品标题页”和“角色列表”依然出现红点
Ø 某个角色 满足可升级的情况下 该角色的升级标题页按钮 出现红点,且升级按钮出现特效
n 该角色的角色列表 出现红点
n 如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
n 如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
n 但前面的“升级标题页”和“角色列表”依然出现红点
Ø 某个角色 满足可升星的情况下 该角色的升品标题页按钮 出现红点,且升星按钮出现特效
n 该角色的角色列表 出现红点
n 如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
n 如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
n 但前面的“升星标题页”和“角色列表”依然出现红点
Ø 某个角色 满足可上阵跟班的情况下 该角色的跟班标题页按钮 出现红点
n 该角色的角色列表 出现红点
n 如该角色为 已上阵的角色 则主界面的“角色”按钮 出现红点
n 如该角色 不是上阵的角色,则主界面的“角色”按钮 不出现红点
n 但前面的“跟班标题页”和“角色列表”依然出现红点
Ø 红点的消失
n 原本玩家主界面的“角色”按钮已出现红点,且角色列表中某个角色出现红点,且角色列表的中“某个标题页签”出现红点
n 但玩家在其他系统中进行了某种操作,使上述的满足XX的条件不成立,那么红点需要撤销,等条件再次满足了,再显示回来