游戏的pk其核心就是防御+输出,理想的阵型是前面是肉盾,后面是炮台,但要考虑对方攻击后排,以及两侧位置的配置
个人建议是,前排纯防御,后排只加核心输出命格,配合防御命格,而霸者横拦(暴击)一元复始(命中)没有必要,特别是前面没有足够多钱去升级这两个命格的时候,只加不到5%的几率意义不大,不过飞羽可以带霸者横栏,因为本来就有暴击,强化强项是可以的,但一元复价值就不大了。
考虑防止对方上场句芒,宁采臣等能够攻击到后排的,应该带散华(法术防御),因为没有加法术防御的装备和虎愤(绝技防御)因为只有绝技攻击才能打到后排或者万寿无疆(生命)无论是法术还是物理攻击,这个都有用处第七个可以带霸者横拦(暴击),这个就比较随意了;另外还有一个位置,像是天罡阵或者天门阵的两侧,需要同时兼顾攻击和防御;也可以考虑强化本来的特性,比如楚楚带千惊万喜(闪避)小师妹带天地无用(格挡)
很后小结一下:
肉盾很佳命格:
1、万寿无疆(生命)
2、天地无用(格挡)
3、千惊万喜(闪避)
4、岩打(普通防御)
5、虎愤(绝技防御)
6、散华(法术防御)
7、飞仙(气势)
肉盾后面的攻击手:
1、飞仙(气势)
2、轩辕剑体(绝技攻击)
3、逢龙遇虎(普通攻击)或大破元神(法术攻击)
4、散华(法术防御)
5、虎愤(绝技防御)
6、万寿无疆(生命)
7、霸者横拦(暴击)
阵型两侧前锋位置:
1、飞仙(气势)
2、万寿无疆(生命)
3、轩辕剑体(绝技攻击)
4、逢龙遇虎(普通攻击)或大破元神(法术攻击)
5、虎愤(绝技防御)
6、散华(法术防御)
7、岩打(普通防御)或千惊万喜(闪避)、天地无用(格挡)
很后顺便也说一下命格的改动,命格的改动使得游戏变得更加灵活和多变,因为命格就是另一种性质的装备,而想要什么属性是可以选择的,不再拘泥于每个人都是武器,防具,战魂三种装备,这就给游戏增加了很多趣味性和可玩性,目前为止似乎还没有在别的游戏见过这种设置,作为神仙道玩家我很欣慰。