这一篇内容相对基础,因为不同玩家所选种族不同,灵将职业也有较大差别,因此这篇主要讲方法,具体的各职业各种族加点方式以后可能会单独来出一期。
主角界面共分三类:仙阶,职业天赋,种族天赋,仙阶可通过50元宝重置,后两者通过洗髓丹进行重置,洗髓丹在仙门商店出售价格并不贵,重置会全额返还资源,整体而言试错成本很低。
首先是仙阶,仙阶共分四个种类,达到指定仙阶后会免费解锁其能力,四个种类升级所需要的资源消耗是一样的,主要是需要奇法仙佩,无法购买只能通过提升仙阶获得,也就是说只要升到最高仙阶所有人所拥有的道具数量是相同的。
仙法.戮增加合击伤害,不过提升不高每次只增加3%,实际意义并不大,不建议升级,可以简单提一提,前期推本还是有用的后期到了pvp的时候实际效果不大(伤害溢出太严重)。
仙法.护,pvp专用特性,可以增加全体怒气并且减少收到的合击伤害,增加全体怒气意味着速度大致持平的情况下可以先手释放合击技,优先秒掉对面攻击型武将后对面的合击技伤害自然大打折扣,再加上提供的免伤可以尽可能的减少所受伤害,是PVP中非常有用的特性,不过在PVE中用处不大。
仙法.愈,搭配仙法护使用,由于合击人数越多回复血量越高,因此搭配起来可以做到优先出,有效避免伤亡。
仙法.怒,简单点一点不用太多,初始额外的五点怒气在第一次合击技释放时有优势,不过在目前的互秒版本,PVP中基本上合击技也只会使用一次,初始怒气的提供不用过多,达到先手释放即可。
职业天赋与种族天赋升级所需的材料分别产出于万仙阵和访仙阁,万仙阵靠肝,访仙阁靠氪,万仙阵的具体打法可以参照我之前的文章,每天通关后要注意手动重置,也可以选择不重置有一次保留机会,也就是一天内最高可以通关两次,而访仙阁就没有太多技巧,只需要钞能力。
职业天赋的选择主要依赖于自身一队的倾向,一般情况下玩家都是攻击型灵将站到队伍的2~3人,因此优先学习攻击型灵将的天赋是最好的,其次防御型灵将和攻击型灵将是共享一部分百分比属性,因此主攻击型副防御型,其次再考虑辅助型或者技巧型,此外百分比类加点所提升的战力要高于基础属性加点,这一点要记住,但是基础属性加好了相当于地基打好,装备栏中的百分比属性所能提供的战力加成就会更高,如果都只提升百分比就会造成基础属性低,很容易被敌方DEBUFF大幅度削弱属性。
种族天赋要讲的不多,决定种族之后只需要狂加对应种族的点数即可,种族属性同样是分为百分比和基础属性,具体效果同职业天赋。