1、游侠:可以转职为长弓和双弩,职业在定位上偏向于输出爆发,具备不俗的控制能力,可以借助风和水的力量对目标实施范围和单体输出,具有极为强劲的控场能力,是玩家消耗作战必备的一类职业。不过,职业的防御能力较为薄弱,且对玩家的操作有着较高的需求,需要玩家针对性的配置和利用;
2、舞姬:可以转职为对扇和鸣杖,是一类被定位为法术输出和持续回复的职业,整体的控制能力较为薄弱,但其却能通过技能有效的治愈自己和队友,为作战提供多种多样的续航。同时,借助冰霜之音和雷霆可以在远程对目标实施输出和打击;
3、斗士:可以转职为剑盾和重斧,职业在定位上偏向于物理输出和坦克,可以在作战环节有效的抵御外来的输出伤害,是一位十分强劲的近战角色。当然了,若能有一位舞姬与之配合,那么斗士的续航将得到保障,十分强势。
若单论输出伤害,那么游侠是当之无愧的第一,其个体具备控制、远程伤害和爆发,无论游走还是消耗作战都十分不俗,但脆皮是唯一硬伤;若论坦克和生存率,那么斗士则是第一,个体或许较为笨重,但在某些特殊环境里却可承当团队的领导者,承受大量的外来输出;而若论持续续航,那么则以舞姬为第一,其出色的法伤和治愈效果,将使得职业立于不败之地。